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【名前】 超超クライナーロボ 【読み方】 ちょうちょうくらいなーろぼ 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャーTHE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド 【分類】 巨大戦担当ロボット 【詳細】 「闇博士マーブロ」の搭乗する改良されたクライナーロボに2体のクライナーロボが合体した超巨大形態。 操縦者は「闇博士マーブロ」。 口から放つ光線「全超超クライナービーム」を持つ。 凄まじいパワーでトッキュウレッシャーを脱落させ、シュリケンジンを苦しめ、更に覇王シュリケン合体した形態の覇王シュリケンジンを追い詰める。 覇王シュリケンジンの窮地に5台のトッキュウレッシャーが復帰、覇王シュリケンジンからシュリケンジンが分離。 トッキュウレッシャーが合体したトッキュウオー、ビルドレッシャーの2つの力が合わさった特殊合体形態の覇王トッキュウダイオーが誕生、覇王トッキュウダイオーの攻撃になす術もなく、最期は2大戦隊の協力必殺技「オトモ忍レンケツアッパレクラッシュ」を受け爆散した(操縦者のマーブロも爆発に巻き込まれた。その際は「マッドサイエンティストよりもマッドだよ~!これ!」と発言。)。
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はじめに オカメインコの魅力に取り憑かれた管理人が、さまざまなオカメ情報をまとめるために作成したwikiです。 よりたくさんの情報を集めるために、wikiという、どなたでも編集可能な仕組みを利用しています。 左メニューの 新しいページの作り方 、 ページの編集方法 をご一読いただき、どなたでもお気軽に更新してください。 情報を集めています このwikiでは以下の情報を集めています。 オカメインコの種類、生態、遺伝に関する情報 オカメインコの飼育方法に関する情報 注意(免責) 以下のケースに該当する場合、該当箇所を許可なく削除または編集することがあります。あらかじめご了承ください。 記載内容がテーマにそぐわないと管理人が判断した場合 荒らし行為であると管理人が判断した場合 上記の他、記載内容・更新の頻度等に違法性があると管理人が判断した場合 「オカメインコwiki」に関するお問い合わせ(管理人へのメール) 名前 メールアドレス 内容
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【名前】 アタックライド インビジブル 【読み方】 あたっくらいど いんびじぶる 【英語表記】 ATTACKRIDE INVISIBLEATTACKRIDE NEO INVISIBLE 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイド/ディエンドの所有するライダーカードの1枚。 それぞれのドライバーへ装填し読み込み、自身の姿を一時的に消すことができる。 持続時間は不明。 【仮面ライダージオウ】 仮面ライダーディエンドがネオディエンドライバーへとセットし読み込み、自身の姿を一時的に消す。 カードの表記には「NEO」が追加されているが、発動時の音声は変わらない。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★18 -0.135-27000 1387 9.13Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 nogimmick
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[部分編集] クラインガード 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (防具) (あーぬ) (8817) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (48) (0) (0) (32) (0) (0) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (0) (71) (0) (23) (0) (52) (0) (19) 説明文 [部分編集] 魔導研究所の実験作。未解明の魔法で被害を歪曲する。 効果 [部分編集] 発動条件0A(ダメージを受けた時・ダメージ減算処理前) ・ダメージの一部をMP残量に応じた割合でMP受けする。 ・消費した分を5秒に渡って回復するMP自動回復発生。更に10秒まで超過回復。 ・MPが0になる場合はMP1で留まり無敵時間3秒発生。 ・敵にMP負担分のダメージを反射。ボスに対しては1/10になる。 ・この反射ダメージで敵HP0になる場合は死亡せずHP1残る。 ・緑色小型三角錐バリア+前方青白星射出エフェクト×2発生。 コード詳細 被ダメをメモリ20に保存して後の4バイトサイズ計算用に22と23を初期化 07 00 4C 20 0B 22 40 00 最大MPをメモリ24に保存 メモリ26と27を初期化 05 4A 4C 24 0B 26 40 00 現在MPをメモリ28に保存 メモリ2Aと2Bを初期化 05 4E 4C 28 0B 2A 40 00 メモリ28(現在MP)を100倍後にメモリ24(最大MP)で除算して MP負担割合を出す 0B 28 86 64 0B 28 9F 24 メモリ28(負担率)をメモリ20(被ダメ)で乗算した後100で除算してMP負担量を出す 0B 28 9E 20 0B 28 87 64 メモリ28(MP負担量)が0なら1にする(低LV時用の処理) 0B 28 A4 00 02 XX 00 0B 28 80 01 現在MPがMP負担量より低ければMP1にして無敵時間3秒、減算スキップ 05 4E 72 28 02 XX 00 05 4E 40 01 03 96 00 3C 01 XX 00 現在MPと被ダメそれぞれをメモリ28(MP負担量)で減算する 05 4E 5A 28 07 00 5A 28 メモリ28(MP負担量)をメモリ2Cに複製して5で除算してMP自動回復量を出す 0B 28 4C 2C 0B 2C 47 05 MP自動回復の持続時間が0なら回復量アドを0にする(システムがやってくれないので手動クリア) 05 BE 64 00 02 XX 00 05 FE 40 00 現在有効なMP自動回復量がメモリ2C(MP自動回復量)より高ければスキップ 05 FE 72 2C 02 XX 00 MP自動回復量と持続時間セット(消費MPを5秒に渡り回復、10秒までオーバーラン) 05 FE 58 2C 05 BE 40 0A 対象にボスビットがあればメモリ28(MP負担量=反射ダメージ)を10で除算 06 17 2C 80 02 XX 00 0B 28 47 0A 対象のHPがメモリ28より低ければHP1にして次の減算をスキップ 06 4C 72 28 02 XX 00 06 4C 40 01 01 XX 00 対象のHPをメモリ28(MP負担量=反射ダメージ)で減算 06 4C 5A 28 対象側にメモリ28(反射ダメージ数値)を特殊色で表示 14 01 28 9D 反射時ホリワ青白光射出エフェクト×2 09 63 94 01 09 63 94 01 小ピラミッドバリアエフェクトで終了 03 04 0C 2D 03 08 0C 2E 03 04 00 0C 10 00 2E 09 62 83 0F 03 04 18 2D FF グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 B8 D7 B2 DD E1 05 EF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF C2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 30 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 800F0330 00 00 47 00 00 00 17 00 00 00 34 00 00 00 13 00 800F0340 0C 96 82 93 B1 8C A4 8B 86 8F 8A 82 CC 8E C0 8C 800F0350 B1 8D EC 81 42 96 A2 89 F0 96 BE 82 CC 96 82 96 800F0360 40 82 C5 94 ED 8A 51 82 F0 98 63 8B C8 82 B7 82 800F0370 E9 81 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0380 8F 00 90 00 0A 00 17 88 A8 61 00 00 00 00 00 FF 800F0390 07 00 4C 20 0B 22 40 00 05 4A 4C 24 0B 26 40 00 800F03A0 05 4E 4C 28 0B 2A 40 00 0B 28 86 64 0B 28 9F 24 800F03B0 0B 28 9E 20 0B 28 87 64 0B 28 A4 00 02 C3 00 0B 800F03C0 28 80 01 05 4E 72 28 02 D5 00 05 4E 40 01 03 96 800F03D0 00 3C 01 D9 00 05 4E 5A 28 07 00 5A 28 0B 28 4C 800F03E0 2C 0B 2C 47 05 05 BE 64 00 02 F0 00 05 FE 40 00 800F03F0 05 FE 72 2C 02 FF 00 05 FE 58 2C 05 BE 40 0A 06 800F0400 17 2C 80 02 0A 01 0B 28 47 0A 06 4C 72 28 02 18 800F0410 01 06 4C 40 01 01 1C 01 06 4C 5A 28 14 01 28 9D 800F0420 09 63 94 01 09 63 94 01 03 04 0C 2D 03 08 0C 2E 800F0430 03 04 00 0C 10 00 2E 09 62 83 0F 03 04 18 2D FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 E7 1C 4A 29 8C 31 CE 39 10 42 73 4E 800F0450 D6 5A A6 20 E8 24 6B 19 ED 19 F2 4B F7 5F BD 77 800F0460 00 00 00 00 F0 17 00 68 01 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 8F 22 73 36 15 00 00 00 00 00 00 F0 28 32 46 24 800F0480 14 00 00 00 00 00 00 F0 28 53 44 22 13 00 00 00 800F0490 00 00 00 F0 FE DE 25 11 01 00 00 00 00 00 00 80 800F04A0 EF 3D 12 34 C4 1C 00 00 00 00 00 3F DD 23 61 23 800F04B0 B5 CC 01 00 00 00 00 2F 34 12 71 42 A5 CB 1C 00 800F04C0 00 00 00 26 11 11 38 64 01 BA 1C 00 00 00 00 25 800F04D0 01 F0 44 15 00 BA 1C 00 00 00 00 17 90 79 15 01 800F04E0 A0 CB 1C 00 00 00 00 00 1A 11 A1 01 BA CC 01 00 800F04F0 00 00 00 00 A9 AA 9A 19 CB 1C 00 00 00 F0 67 90 800F0500 99 9A 99 99 6C 45 16 00 00 8F A1 78 99 9A 99 78 800F0510 1A 8F 84 01 F0 18 FA 8F 96 99 F7 8F A3 F1 58 18 800F0520 80 16 FA 58 67 76 FF 48 35 FA 6F 18 70 14 8A 57 800F0530 EF DE 8F 64 35 8A 6F 17 60 12 7A 46 DE DF 78 54 800F0540 23 5A 58 17 50 12 A8 56 F3 5D 58 36 A2 14 47 16 800F0550 40 12 85 6A 34 64 65 23 5A 13 45 15 10 13 71 9A 800F0560 35 54 36 A9 35 01 61 12 00 01 60 9A 19 11 99 A9 800F0570 14 00 10 01 00 00 10 11 01 00 11 11 01 00 00 00 COMMENT [部分編集] 去年の6月くらいに告知していたスーサイドマトリックス環境用の防具3つの内の最後、クラインガードを完成させました。クラインの壺のイメージで被ダメをMPや敵HPへ移送する謎の肩代わり+カウンター魔法が掛けられているという設定の防具です。MP負担率と反射ダメージは一定ではなく、MPを消費していくと徐々に機能が低下するようになっています。シールドが再充電されるようにダメージに応じてMP自動回復しますので、連続で攻撃を受けないように立ち回ってMPを維持すればかなりの防御性能を発揮します。バリアエフェクトは新発見した09 62屏風系にディスペルやリザレクション等で使われているピラミッド型のものを採用しています。沈黙トラップと同じ収縮する球状エフェクトの案は表示時間長めなのでクラーケンなど敵が多い場所の多段ダメージではエフェクト用クールタイムを入れないと処理負担が多そうなので自重しました。そもそも既存の軽減系防具+ティアラ2種でスーサイド環境の多種の属性の多段攻撃を受けまくるとバリアエフェクトと効果音が多重しすぎて4PT全員で装備しているとまあまあ負荷がある、ということでエフェクト無しかあっても軽い軽減防具を多数用意しようというのが始まりだったんですね。 -- あーぬ (2024-04-14 15 00 42) アイコンは古代の遺跡のメタル系魔獣やリフレクト系防具の技術に因んで銀色光沢の軽鎧で、ヘッドギアと胸部プロテクターの複合デザインになっています。2つのエメラルド色の石が相互に連携して被害をアレコレする仕組みになっているらしいです。 後頭部にクラインの壺のイメージで頭部と胸部を繋ぐコードが生えており、某ポケモンに似ていますw -- あーぬ (2024-04-14 15 14 49) 反射ダメージは11 01コードで正面の相手のみとする予定でしたが、どうも0Aタイミングだと11コードが機能しないようなので距離問わず常時反射するようになりました。バトロイだとHP回復手段無しでこれを殴る方は十分にダメージが通るようになる頃になると反射ダメージでボロボロになってますねw なので毒や石化のスリップダメージやFeebleやMP吸収などダメージを与えずにMPを削る手段が有効だったりします。味方ビット入っている相手は反射ダメージ半分などにしても良いですが魔法詠唱や硬直の長い魔法には相性良い感じなので保留とし、未曽有の問題に対応するためにコードの空きを確保していますw -- あーぬ (2024-04-14 15 20 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/63662.html
クライナタマ(倉稻魂神、倉稻魂命) クライナタマノオオカミの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51329.html
アクライアー アクライアの別名。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/514.html
クライスト HP1 AP1 DP2 種族 生徒 ノードを1つ支払う事で相手のデッキの一番上のカードを見て、 そのカードをデッキの一番下にして良い。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 自称天才ハッカー。 本名は竹山、円周率を暗唱したりパスワード解析したりと実力は本物。 出典 Angel Beats! 更新者 鴉乃 妨害効果を持つサポートキャラクター的存在。 デッキ下に戻すのは任意効果なので、意外に有用性が高い。 切り札的カードを送れた時はラッキーだろう。
https://w.atwiki.jp/marcher/pages/253.html
キーンと鼓膜に響くような寒さに身体が震える。 この国の10人に1人が息づくこの街も、大通りから少し離れればネオンの瞬きだけが静かに天を彩る。 ひんやりとした空気が肺を満たし、役目を果たしたものたちが白い影をともなって吐き出される。 それは一瞬視界をぼやけさせたが、周囲の空気に混じり、街は元の明瞭なネオンを取り戻した。 まるで私のようだ、そう思った。 とうとう眼前にせまった卒業という刻限。 8年間過ごしてきた空間から出る、ということの本当をまだ実感していないし、できてもいない。 ただ現実として、数時間後には今まで延々と掲げてきた“モーニング娘。”という肩書きを失うのだ。 寂しくない、というのは嘘だ。時間よ止まれ、とも思う。 事実、卒業を決めてからかけられた言葉たちに心が揺さぶられたこともある。 しかし、世の中というのは上手くできているものなのだ。 ツアー中に脱退メンバーが出ても、あっという間にリーダーが変わっても、 未来のエースが誰より早く飛び立とうとも、このグループは存続してきた。 だから卒業直前のこのどうしようもない空気も、その日さえ過ぎてしまえば、 たちまち自浄作用が働いて“モーニング娘。”は通常運転に切り替わる。 コツ、コツ、とヒールが地面をつく音だけが耳に届く。 狭い路地の冷えきった空間も手伝って、幾重にも周囲に響きわたる。 かすかに喉を震わせてみた。 その口が紡いだのは初めてちゃんともらったソロパートだった。 たった一行。そのたった一行を何度も何度も練習した。 「今まででいちばーん」今までで一番。 今まで一番震えちゃった瞬間。 そのことに気づいたのは突然だった。ある日いきなり、メンバーの感情に心が揺さぶられるようになった。 戸惑いがなかったと言えば嘘になるけれど、それでも私たちはこの“心の震え”にきちんと向き合ってきた。 『共鳴~リゾナント~』と名前を付けて。 おさえていた声がどんどん大きくなる。たった一行のフレーズを口ずさみ続ける。 あれから7年が経った。終わりなんて想像もしなかったあの頃に比べれば、 自分なりにいろいろ考えるようにはなったし、ソロパートだってたくさんもらえるようになった。 それでも私が口ずさむのはいつだってこのフレーズで、いつだってあのドキドキ感を思い出す。 7年前と今と。変わらないものはずーっと変わらないのだと改めて気づく。 変わらないもの。 “絵里~大丈夫かぁ~?”いつも気にかけてくれるリーダー。 “このぽけぽけぷぅがぁ~”いつも面倒見がいいサブちゃん。 “えり、ほんとに大好きなの”毒舌で愛情深い大親友。 “ちょっ、えりやめるっちゃん”ヤンキーでヘタレな博多っ娘。 “亀井さーん、小春にも梅くださいよぉ”手のかかるミラクル娘。 “亀井さん、実はしっかりしてますもんね”いちばん大人な最年少。 “亀井サン、バナナありマスカ?”実はしっかり者の暴走娘。 “ハーイ、亀井サン今日もカワイイデース”素直なバッチリ娘。 私のなかで変わらないもの。 感情が溢れ出す。ネオンがぼやけて見えるのは白い息のせいか、 まつげに溜まるあったかいもののせいか。 溢れた感情が響き渡る。 『こんな時間にえりが起きてるなんてめずらしいの』 私の心の揺れにいつも敏感なこの子は今日も一番だった。 『しかもなんかドラマみたいなことになってるし、親友ながら気持ち悪いの』 『相変わらず言うね~、えり、明日卒業しちゃうんだよ?さみしくないの~?』 『さみしいけど…悲しくはないの。だって卒業しても共鳴するんだからずっと心にいるようなものだし、 実際離れるつもりもないの』 遅れてきた仲間たちも、さゆの言葉に“共鳴”する。 『たしかに絵里がおらんくなるのはさみしいし、ジュンジュン、リンリンも中国に帰ってまうけど… ずっと繋がっとるし大丈夫やざ』 『まぁね~、カメが卒業するのはもうどうしようもないけど…ま、私たちはずっと待ってるから』 『えりならやれるっちゃん。れなはちゃんと信じとぉけんね』 『大丈夫っすよ、亀井さん!小春今でも共鳴できますし!ほら、ほら!』 『亀井さん、さみしかったら愛佳いつでもパンプキンになりますんで』 『みんなジュンジュンのコト忘れてナイ?でもジュンジュンさみしくナイヨ、ずっと一緒ダカラ』 『ミナサン、ほんと…バッチリンリンデース』 こらえきれずに空を見上げた。 あいにく満天の星空が輝く夜空、とはいかなかったけれど、目尻をつたって頬をぬらす雫にネオンが反射して綺麗な9色の光が視界を彩る。 『…ほんと、大好きだバカやろぉー…』 『…ねぇ、えりの一番好きな歌、うたってほしいの』 しばらくたって響いてきたのはそんなリクエスト。 『え、今?』 『あたりまえだのまえださんなの。ほら、えりはやるときゃやるんでしょ?』 想い浮かぶのはあの曲しかなかった。 私が何を歌うかなんてもうみんなにはバレバレのはず。 それでも何も言わず待っていてくれる仲間が愛しくて仕方がない。 思い出は生き続ける。誰か一人の心に残っている限り。 息を吸い込んだ。目にうかぶのは8人の笑顔で。 「今まででいちばーん」 『『『『『『『『『震えちゃった瞬間』』』』』』』』』
https://w.atwiki.jp/unleashthefury/pages/13.html
現在のクライアントバージョン 19513 クライアントダウンロード FileplanetからDLするクライアントバージョンは16706です。 Download Fury Game Client Filename FuryClientSetup16706.exe Author Auran Size 2,315.6 MB Created 2/12/2007 Updated 7/11/2007 Downloads 46,555 アップデート 最新は19513ですがダウンロードできるところはありません。ゲームランチャーを起動してアップデートするか、マニュアルでアップデートするしかありません。